В покера с три карти целта Ви е да победите крупието с една по-добра ръка от три карти.
Направете залог Ante и един или два от опционалните залози Pair Plus и 6 Card Bonus. Ще получите три карти. Трите карти на крупието се раздават с лицето надолу. Ако се чувствате уверени в ръката си, щракнете върху ИГРАЙТЕ 1x, за да направи залог за Игра, еквивалентен на залога ви анте. Когато щракнете/натиснете върху ИГРАЙТЕ 1x, ще продължите да играете и ще направите залог за играта. Залогът за играта ще бъде поставен автоматично на мястото за залога за игра. Ако не, щракнете върху ПАСУВАЙТЕ. Когато щракнете/натиснете върху ПАС, ще загубите всички поставени залози. Ще продължите да виждате протичането на останалата част от играта, но няма да можете да участвате в нея. Ще трябва да изчакате следващия кръг от играта, за да направите залозите си.
Печеливши ръце
Покер с три карти се играе с едно стандартно тесте от 52 карти (жокерите се изваждат). Картите се размесват след всяко раздаване.
В покера с три карти кента от три карти е по-висока ръка, отколкото флъш от три карти. Това е просто, тъй като има по-малко начини да се направи кента от три карти, отколкото флъш от три карти.
Отделните карти са подредени в низходящ ред: Асо (високо или ниско), поп, дама, вале, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 и 2. Асото може да бъде картата с най-висока стойност в кента от A, K, Q или картата с най-ниска стойност в кента от 3, 2, A.
Ако вашата ръка и тази на крупието са от един и същи тип, печели тази ръка, в която е картата с най-висока стойност (например три попа са по-силни от три дами; флъш от Q, J, 10 бие флъш от 10, 9, 8).
Ако вашата ръка и тази на крупието са от един и същи тип и с една и съща стойност, следващата най-висока карта, която не е част от изплащаната ръка и наричана "Кикър", определя победителя.
Печеливши ръце за покер с три карти: малка царска кента е тройка асо, поп и дама от една боя.
Цветна кента е ръка, която съдържа три последователни карти от една и съща боя, например: поп каро, дама каро, вале каро.
Тройка е ръка, която съдържа три карти с еднакво лице. Например играч, който има три попа в ръката си, има тройка. Тройка с по-висока стойност са по-силни от тройка с по-ниска стойност.
Кента е ръка, която съдържа три последователни карти най-малко от две различни бои, например деветка, осмица, седмица от две или повече бои. Две кенти се сравняват, като се сравни най-високата карта на всяка от тях. Две кенти с една и съща най-висока карта имат еднаква стойност, тъй като боите не се използват за разграничаването им.
Флъш е ръка, която съдържа три карти от една и съща боя, но те не са последователни, например три спатии. Два флъша се сравняват като ръце с високи карти; сравнява се най-високата карта на всеки флъш, за да се определи по-силният. Ако двете ръце имат еднаква най-висока карта, сравнява се втората най-висока карта и така нататък, докато се намери разлика.
Чифт е ръка, която съдържа две карти от един и същи вид (например два попа) плюс една карта, които не са от същия вид или не са еднакви. Чифтовете с по-високи карти са по-силни от тези с по-ниски. Ако и двете ръце имат един и същи чифт, сравняват се "кикърите" в низходящ ред, за да се определи победителят.
Висока карта е ръка при покера, съдържаща пет произволни карти, които не отговарят на нито едно от горните изисквания. По принцип тя не представлява ръка и единственото важно нещо в ръката на играча е най-високата карта.
Печеливши ръце за 6 Card Bonus:
Царска кента са пет поредни карти, включващи асо, поп, дама, вале и 10, всички от една боя.
Цветна кента е ръка, която съдържа пет последователни карти от една и съща боя, например: деветка, осмица, седмица, шестица и петица, като всички са купи.
Каре е ръка, която съдържа и четирите карти от един и същи вид, както и произволна друга карта. Например четири аса в ръката ви ще бъдат каре.
Фул хаус е ръка, която съдържа три карти от един и същи вид и две карти от друг вид, например три попа и две шестици.
Флъш е ръка, която съдържа пет карти от една и съща боя, но те не са последователни, например пет спатии.
Кента е ръка, която съдържа пет последователни карти най-малко от две различни бои, например деветка, осмица, седмица, шестица и петица от две или повече бои.
Тройка е ръка, която съдържа три карти от един и същи вид и две карти, които не са от същия вид или не са еднакви. Например играч, който има три попа в ръката си, има тройка.
Резултатите се определят чрез сравняване на ръката на играча и на крупието.
Крупието трябва да има поне една дама или по-добра карта за да се класира.
Бързият начин за проверяване на резултати от играта, независимо дали печелите, губите или сте стигнали до равенство.
|
Резултат |
ANTE |
ИГРАЙТЕ 1x |
|
Крупието не се класира и вие печелите |
1:1 |
Пуш |
|
Крупието се класира и вие печелите |
1:1 |
1:1 |
|
Крупието се класира и вие губите |
Губите |
Губите |
|
Крупието се класира и вие завършвате на равно |
Пуш |
Пуш |
|
Играчът пасува (решава да не прави залог за играта) |
Губите |
- |
Ако направите залог Играй и получите цветна кента, тройка или кента в първите три карти, Вие печелите Ante Bonus според таблицата с печалбите, дори ако крупието печели раздаването.
Ако направите допълнителен залог Pair Plus, Вие печелите според таблицата за изплащане с чифт или по-добра комбинция в трите си карти, дори ако пасувате и крупието печели раздаването.
Ако направите допълнителен залог 6 Card Bonus, Вие печелите, ако Вашите три карти плюс трите карти на крупието правят ръка тройка или по-добра от покера с пет ръце. Вие печелите съгласно таблицата за плащане, дори ако пасувате и крупието печели раздаването.
ANTE BONUS
|
Ръка |
Изплащане |
|
Цветна кента или по-висока |
5:1 |
|
Тройка |
4:1 |
|
Кента |
1:1 |
PAIR PLUS
|
Ръка |
Изплащане |
|
Малка царска кента (Ас, поп и дама от един цвят) |
100:1 |
|
Цветна кента |
40:1 |
|
Тройка |
30:1 |
|
Кента |
5:1 |
|
Флъш |
4:1 |
|
Чифт |
1:1 |
6 CARD BONUS
|
Ръка |
Изплащане |
|
Царска кента |
1000:1 |
|
Цветна кента |
200:1 |
|
Каре |
100:1 |
|
Фул хаус |
20:1 |
|
Флъш |
15:1 |
|
Кента |
10:1 |
|
Тройка |
7:1 |
Залогът за Ante се изплаща 1:1.
Залогът за игра се изплаща 1:1.
При възникване на неизправност се анулират всички плащания и играта.